D5 Render / Malzeme
D5 Render Malzeme Eşleştirme ve PBR Ayarları
Base color, roughness, normal ve displacement haritalarını gerçek ölçekle kurma.
Önce bunları kontrol et
- 01
Roughness parlaklığı ters mantıkla yönetir
- 02
Normal ve displacement aynı şey değildir
- 03
Doku ölçeği gerçek derzle doğrulanır
Adım adım çözüm
- 1Malzemeleri kaynak modelde anlamlı adlandır
- 2PBR haritalarını doğru kanallara bağla
- 3UV ve gerçek ölçüyü ayarla
- 4Yakın ve uzak kamerada tekrar kontrol et
Sık yapılan hatalar
- • Tüm malzemeyi aşırı parlak yapmak
- • Normal haritasını renk uzayında yanlış okumak
- • Displacement ile kenarları bozmak
Son kontrol
İşlemi ana teslim dosyasında uygulamadan önce bir kopyada dene. Birim, dosya sürümü, katman düzeni ve çıktı sonucunu birlikte kontrol et.
Diğer D5 Render rehberleri →İlgili içerikler
Buradan devam et
Model Aktarımı
Sıradaki rehberD5 Render’da Gerçekçi Gün Işığı Ayarı→D5 Render’a Revit ve SketchUp Modeli Aktarma
LiveSync bağlantısı, model koordinatı ve güncelleme düzeniyle kayıpsız çalışma.
IşıkD5 Render’da Gerçekçi Gün Işığı Ayarı
Güneş açısı, hava, pozlama ve iç-dış dengesiyle okunabilir mimari ışık üretme.
IşıkD5 Render Gece Sahnesi ve Yapay Aydınlatma
Işık katmanları, renk sıcaklığı ve iç-dış pozlama dengesiyle yapay görünmeyen gece renderı hazırlama.
