PAFTA logosu

D5 Render / Malzeme

D5 Render Malzeme Eşleştirme ve PBR Ayarları

Base color, roughness, normal ve displacement haritalarını gerçek ölçekle kurma.

Önce bunları kontrol et

  • 01

    Roughness parlaklığı ters mantıkla yönetir

  • 02

    Normal ve displacement aynı şey değildir

  • 03

    Doku ölçeği gerçek derzle doğrulanır

Adım adım çözüm

  1. 1Malzemeleri kaynak modelde anlamlı adlandır
  2. 2PBR haritalarını doğru kanallara bağla
  3. 3UV ve gerçek ölçüyü ayarla
  4. 4Yakın ve uzak kamerada tekrar kontrol et

Sık yapılan hatalar

  • Tüm malzemeyi aşırı parlak yapmak
  • Normal haritasını renk uzayında yanlış okumak
  • Displacement ile kenarları bozmak

Son kontrol

İşlemi ana teslim dosyasında uygulamadan önce bir kopyada dene. Birim, dosya sürümü, katman düzeni ve çıktı sonucunu birlikte kontrol et.

Diğer D5 Render rehberleri →

İlgili içerikler

Buradan devam et

Sıradaki rehberD5 Render’da Gerçekçi Gün Işığı Ayarı