PAFTA logosu

Blender / Render Sonrası

Blender Compositor ile Mimari Render Pass İşleme

Z-depth, mist, cryptomatte ve light pass verilerini geri dönüşlü post-prodüksiyonda kullanma.

Önce bunları kontrol et

  • 01

    Cryptomatte nesne seçimini hızlandırır

  • 02

    Z-depth normalize edilmeden kullanılamayabilir

  • 03

    Compositor kaynak render verisini korur

Adım adım çözüm

  1. 1Gerekli pass seçeneklerini render öncesi aç
  2. 2View Layer düğümünden verileri ayır
  3. 3Renk ve atmosferi maske ile düzenle
  4. 4Ham render ile sonucu karşılaştır

Sık yapılan hatalar

  • • Bütün düzeltmeyi tek color ramp ile yapmak
  • • Pass verisini yanlış renk uzayında kullanmak
  • • Aşırı sisle mekânsal bilgiyi kapatmak

Son kontrol

İşlemi ana teslim dosyasında uygulamadan önce bir kopyada dene. Birim, dosya sürümü, katman düzeni ve çıktı sonucunu birlikte kontrol et.

Diğer Blender rehberleri →

İlgili içerikler

Buradan devam et

Sıradaki rehberBlender’da Mimari Modellemeye Başlangıç→