Blender / Render Sonrası
Blender Compositor ile Mimari Render Pass İşleme
Z-depth, mist, cryptomatte ve light pass verilerini geri dönüşlü post-prodüksiyonda kullanma.
Önce bunları kontrol et
- 01
Cryptomatte nesne seçimini hızlandırır
- 02
Z-depth normalize edilmeden kullanılamayabilir
- 03
Compositor kaynak render verisini korur
Adım adım çözüm
- 1Gerekli pass seçeneklerini render öncesi aç
- 2View Layer düğümünden verileri ayır
- 3Renk ve atmosferi maske ile düzenle
- 4Ham render ile sonucu karşılaştır
Sık yapılan hatalar
- • Bütün düzeltmeyi tek color ramp ile yapmak
- • Pass verisini yanlış renk uzayında kullanmak
- • Aşırı sisle mekânsal bilgiyi kapatmak
Son kontrol
İşlemi ana teslim dosyasında uygulamadan önce bir kopyada dene. Birim, dosya sürümü, katman düzeni ve çıktı sonucunu birlikte kontrol et.
Diğer Blender rehberleri →İlgili içerikler
Buradan devam et
Modelleme
Sıradaki rehberBlender’da Mimari Modellemeye Başlangıç→Blender’da Mimari Modellemeye Başlangıç
Birim, koleksiyon, modifier ve ölçülü modelleme düzeniyle temiz proje kurma.
Dosya AktarımıCAD Çizimini Blender’a Temiz Aktarma
DWG/DXF dönüşümü, birim, eğri temizliği ve katmanlarla ölçülü altlık hazırlama.
RenderBlender Cycles ve Eevee Farkı: Hangisi Ne Zaman?
Hız, ışık doğruluğu ve donanım gereksinimine göre doğru render motorunu seçme.
