Blender / Kamera
Blender Mimari Kamera ve İki Noktalı Perspektif
Lens, kamera yüksekliği ve dikey düzeltmeyle doğal mimari görünüş kurma.
Önce bunları kontrol et
- 01
Çok geniş lens mekânı abartır
- 02
Kamera yüksekliği kullanıcı deneyimini etkiler
- 03
Shift değeri dikeyleri koruyabilir
Adım adım çözüm
- 1Kamera yüksekliğini yaklaşık göz seviyesinde kur
- 2Lens değerini mekâna göre seç
- 3Camera Shift ile kadrajı düzelt
- 4Kenar deformasyonu ve ölçek ipuçlarını kontrol et
Sık yapılan hatalar
- • Kamerayı yukarı eğip düşeyleri devirmek
- • Her iç mekânda ultra geniş lens kullanmak
- • Kadrajda odak noktası bırakmamak
Son kontrol
İşlemi ana teslim dosyasında uygulamadan önce bir kopyada dene. Birim, dosya sürümü, katman düzeni ve çıktı sonucunu birlikte kontrol et.
Diğer Blender rehberleri →İlgili içerikler
Buradan devam et
Modelleme
Sıradaki rehberBlender Mimari Sahne Performansı ve Render Süresi→Blender’da Mimari Modellemeye Başlangıç
Birim, koleksiyon, modifier ve ölçülü modelleme düzeniyle temiz proje kurma.
Dosya AktarımıCAD Çizimini Blender’a Temiz Aktarma
DWG/DXF dönüşümü, birim, eğri temizliği ve katmanlarla ölçülü altlık hazırlama.
RenderBlender Cycles ve Eevee Farkı: Hangisi Ne Zaman?
Hız, ışık doğruluğu ve donanım gereksinimine göre doğru render motorunu seçme.
